Lunes 26 de Julio, 2010
¿En serio? Microsoft deja proyecto gamer de lado por brecha entre PC y consolas
Tal cual como lo leen. Microsoft tenía en carpeta crear una plataforma de unión entre Xbox Live y Windows Live, probando juegos en una plataforma cruzada, de manera de unir a los jugones en una experiencia completa. Al parecer, les salió el tiro por la culata: según Rahul Sood, anterior CEO de Voodoo PC, el proyecto “habría muerto” después de la fase de prueba, en la cual se enfrentaron muy buenos jugadores de consola con mediocres jugadores de PC -con la correspondiente diferencia de controles, con un joystick por un lado y teclado+ratón por el otro. ¿El resultado? Los jugadores de consola fueron aplastados por los gamers de PC.
Hagamos una consideración al respecto: sin lugar a dudas, un juego de PC es mucho, mucho más preciso que un juego de consolas. Todo pasa por los controles: con los años, los gamers pertenecientes al mundo del tarreo y de las partidas por LAN desarrollaron mejores habilidades con controles más precisos que cualquier joystick de cualquier consola de última generación. Aquello es un dolor para los consoleros, es posible debatirlo. ¿Hasta qué punto las consolas necesitan controles más precisos? ¿Aquella falta de precisión, hace menos capaces a los console-players? La respuesta la tienen ustedes.
Lunes 14 de Junio, 2010
E3 2010: Xbox LIVE desembarca en Chile, Colombia y Brasil
Por fin, sin trampas de por medio: Microsoft anunció esta mañana la llegada del servicio de juego y entretenimiento en línea de la plataforma Xbox, Xbox LIVE a 3 nuevos países de América Latina: Chile, Colombia y Brasil, podrán conectarse con usuarios de otros 26 países del mundo, además de los jugadores de Sudáfrica, República Checa, Grecia, Hungría, Polonia y Rusia, quienes también se incorporan al servicio desde hoy.
En una primera etapa, Xbox LIVE estará disponible en estos países con partidas multijugador, lista de amigos, Gamerscore, Marketplace y mucho más… no sabemos si el “mucho más” incluirá el acceso a redes sociales y el streaming de películas, series y música desde la consola, beneficios que los usuarios de América del Norte y Europa disfrutan desde hace rato ya.
Viernes 14 de Mayo, 2010
Cómo proteger a los niños de los juegos online, sin prohibir
Brian Crecente, del sitio de noticias Kotaku, publicó un texto sobre los riesgos de exponer a los peques de la casa a esas cuentas a las que incluso nosotros le tenemos algo de miedo; entre Xbox Live, PlayStation Network y la enorme cantidad de juegos en linea que existen en el PC. Por supuesto, la lista está destinada a educar a los padres sobre que hacer, de manera de proteger a un niño con una cuenta de PSN recién creada de conocer desconocidos por accidente o terminar en una partida de Modern Warfare 2 llena de surcoreanos entrenados para la violencia. Utilísima si tienes niños perspicaces, diría yo.
Lunes 8 de Febrero, 2010
Sonic The Hedgehog vuelve a los caminos
El denominado Proyect Needlemouse, ahora sí tiene un nombre oficial: Sonic 4: Episode I, el videojuego que según Sega volverá a las raíces de la franquicia.
El juego estará disponible en el verano boreal de este año para Xbox Live, Wii Ware, PSN y -surprise, surprise!- Apple Store. El precio aún no es revelado, pero al parecer el juego será distribuido a través de episodios. ¿Acaso SEGA pretende dar el juego a pedacitos, ah?
Lunes 18 de Enero, 2010
El futuro de Xbox Live y sus contenidos
No creo que exista una gran diferencia entre un videojuego y ‘Lost’, o un juego y ‘American Idol’. Todas ellas son maneras de pasar el tiempo libre. (…) Con el tiempo, esas angostas líneas -cine, televisión, videojuegos, etc.- se disolverán.
–Marc Whitten, director general de Xbox Live en Microsoft, en conversación con The New York Times, considerando que la red de la consola, que tiene más de veinte millones de usuarios, se está transformando en un canal de cable y uniendo contenidos que se extienden más allá de los videojuegos.
Lunes 4 de Mayo, 2009
Llegó el trailer oficilal de Fallout 3: Broken Steel
Guá. Todo eso en 10 niveles más. ¿Cuándo? A partir de mañana, en Xbox/Games For Windows Live. ¿Cuánto? 800 Microsoft Points.
Jueves 26 de Marzo, 2009
OnLive: la consola virtual del futuro

¿Se imaginan poder jugar Crysis, GTA IV, Mass Effect y muchos otros juegos actuales, sin tener ni una sola consola en casa? OnLive, el nuevo concepto presentado en el Gamers Developer Conference (GDC), nos demuestra que es posible.
Su funcionamiento es muy simple: luego de contratar el servicio, recibes una caja que se conecta a tu televisor y a los controles. Luego de escoger el juego, te conecta a servidores con las máquinas y videojuegos, y luego te transmite de vuelta el streaming en tiempo real -es decir, 720p a cerca de 60 cuadros por segundo- como una plataforma “fantasma”. Lo cierto es que para tal calidad de muestreo, se necesita como mínimo una conexión de 5 Mbps.
El sistema está en su fase de desarrollo, y ya hay muchas compañías interesadas en su crecimiento, esperándose que su distribución y experiencia multiplayer se asemeje a Xbox Live. Ver para creer, dijo un eclesiástico.

Martes 10 de Marzo, 2009
Ya disponible la expansion para Tomb Raider Underworld: Lara’s Shadow
Lo que ves arriba tiene un costo de 800 Microsoft Points y ya está disponible en Xbox Live. Yo… no me la perdería (inserte aquí cara de pervertido)
Jueves 5 de Febrero, 2009
Xbox 360 pierde la garantía si usas(te) Xbox Live fuera de Canadá, México o EEUU.

Nos hemos enterado que el servicio técnico de Microsoft en Colombia se está negando a reparar consolas que han sido conectadas a Xbox Live.
El servicio técnico se afirma que al no estar disponible Xbox Live en dicho país al utilizarlo se violan los términos de uso y automáticamente la garantía queda anulada. Afortunadamente uno de los usuarios afectados grabó la conversación con un responsable de soporte de Xbox, que puedes escuchar aquí.
Así que si no vives en alguno de los países en donde sea disponible Xbox Live, te recomendamos no usarlo hasta que se confirme esta información.
Quedamos atentos a la respuesta de Microsoft.
Viernes 30 de Enero, 2009
Así pudo ser la New Experience de la XBox 360

La agencia de diseño Gridplane reveló en su portafolio lo que fue uno de los prototipos de la nueva experiencia (NXE) que llegó a la consola de Microsoft a finales del año pasado. Su trabajo, como lo describen, fue lograr imbuir a los usuarios en una experiencia multimedia, y los modelos que crearon van justamente por ese lado. Si te fijas, hay elementos que prevalecieron en la versión final como la vista de carátula para los juegos que están en la bandeja, pero gracias a Ballmer que el diseño final dejó de lado el diseño de la aburrida interfaz antigua y la hizo notablemente más amigable.
Miércoles 14 de Enero, 2009
Demo de Resident Evil 5, desde el 26 de enero en XBox Live

Se acabó la espera. Este 26 de enero llega a XBox Live el esperado demo de Resident Evil 5. El demo viene con tres niveles de juego en equipo: single player con Inteligencia Artificial, 2P con pantalla dividida en consola y 2P usando XBox Live. Si tienes cuenta con dirección en Estados Unidos — ojo, NO en México –, intenta bajarlo en esa fecha, pero no está claro si es que en esta oportunidad bloquearán la descarga por IP como sucedió con la canción gratuita para Lips que no logro bajar aún, a pesar de que me compré el juego). Y ojo: nos soplaron que si no quieres esperar al día D, lo intentes con una cuenta XBox Live japonesa, porque el demo ya está disponible en las tierras virtuales del país del sol naciente.



